手游《率土之滨》不同于传统策略游戏中卡牌角色的固定技能,而是采用自定义技能的方法。除了卡牌角色带来的第一技能外,其他技能由玩家自由搭配。以下是通往土之海岸的战术体系分析(新人拙见,希望各位前辈多多指教)。
1.战术的来源。
战术是通过拆解三星及以上的卡获得的(当然三星的战术一般都很水),拆解获得的战术需要用卡(feed)研究,直到可以100%使用。
三星战术用三星卡研究,四星五星战术用四星卡研究。
三星的战术实用性太低。跳过它。这里主要讲四星和五星战术。
那么,为什么五星战术研究的是四星卡而不是五星卡呢?
作为游戏中最强大的牌,五星牌的抽取难度较大,游戏中每张五星牌多用于牌觉醒和消耗,每张牌觉醒需要两张星级相同的牌。假设一个人要组建三支球队的主力阵型,需要的五星数量是27个(包括队内的五星)。因此,如果黄金不是氪金,那么在研究战术的同时,五星牌的数量很难达到觉醒牌。
其次,游戏中有抽卡保障(保证四星,每天有两次免费抽卡机会)。再加上从金币中抽取的四颗星,玩家很快就会积累大量的四星卡,除了少数有用的四星卡,其余都是不需要也不愿意输的鸡肋。这些开发出来的战术可以永久使用,只是为了消耗多余的四星。看来四星卡还是有用的,让玩家保持每天抽卡的热情(四星免费有用,五星爆发人物赚钱)。
同时,只要战术被拆解,它们就会一直存在而不被研究(只是不能装卡)。所以每个赛季都会有大量玩家在卡包中抽奖(毕竟不抽技能就会绝版,先拿到技能后再慢慢研究)。
2.战术的使用。
如前所述,除了卡带来的第一个战术,其他战术都是玩家自己匹配的。当卡在5级时,会解锁第二个战术格子(带战术,类似装备格子)。前期只要玩家随便打几场,牌就会升到5级,系统提示战术可以装备。当玩家装备第二种战术时,可以明显感受到卡牌战斗力的提升(就像LOL一样,多一个技能对线优势很大)。
从而加深了玩家对拥有战术的渴望(==!)
所以前期除了占领土地之外,另一个任务就是有更多的战术,所以是氪金的玩家开始氪金,普通玩家可以通过连续登陆获得很多四星卡来学习战术,从而提升自己的战斗力,占领更高级的领地。
到了中后期,即使四星卡已经过剩,此时玩家已经意识到战术对于整个游戏的重要性,即使免费抽四星也不会觉得可惜(毕竟还是有用的,获得四星卡时的特效也能让人有点兴奋)。毕竟,研究战术是有价值的,可以一直使用。
3.战术升级了。
战术刚安装的时候只有1级,提供的属性也只有一点点。玩家需要利用自己的战术经验升级战术,才能获得更大的收益。战术的经验也来源于卡片(分解一星到五星的卡片获得战术的经验,虽然正常人大概不会分解四五星),而一个普通玩家每天抽卡得到的金币极其有限。
战术升级速度有限,降低了玩家的战术升级速度,减缓了游戏进程,增加了后期测试战术的时间成本(毕竟一下子拿到最好的感觉并不多)。
4.战术搭配。
当游戏进入中后期,当玩家手里开始有一两队五星牌,解锁战术第三格时,玩家开始co
游戏中的战术分为被动、指挥、主动和追击四类。被动战和指挥战都是在战斗开始前触发,不会被对方控制,性价比更高。(毕竟被控制也没用。)同时,这两种战术的主要功能是给队伍各种buff,或者给敌人debuff。主动和追求的功能是输出、控制和乳汁。
玩到中后期的玩家会通过新手指导或者联盟来掌握如何搭配这些开发出来的战术。一般根据卡牌自身的战术或者属性增长率,这里不氪金的玩家会有两种困境(五星不对应战术,有的战术不对应五星),促使玩家对五星的追求。当然具体的五星并不对应具体的战术,但是搭配起来更完美,可以独立使用,所以氪金玩家追求完美,而普通玩家继续玩,期待抽到理想的五星牌(所以我已经五个赛季没玩了。
有抽到周瑜?)中后期玩家开始组合队伍并且搭配战法,搭配战法的方案由不同玩家的不同见解组成,玩家会开始循环(搭配战法——测试——重新搭配)直到搭配出自己满意的最佳方案为止。当自己搭配出一支强力的队伍,并且打败对面实力强悍的敌人,那种成就感是非常强大的。(所以楼主经常会看见盟友各种晒战报)
而在整个过程中会更加加深玩家对于某个战法或某个五星的执念(一般打不过的玩家会这样想:如果我有XXX就能虐死他),所以当再次开放对应五星的抽取卡包时,玩家抽取卡包的欲望会极其强烈。
同时由于同盟的存在,玩家在搭配战法的时候往往会请教同盟里的高战,也促进了同盟中成员的交流程度。