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一、基本设置。
为了实现自己的目标,玩家需要在大地图中战斗。
战斗需要依靠自己的部队。每个玩家的军队数量为1-50人,军队数量随着城市中“校园”数量和等级的增加而增加。
每个单位由三个阵地组成,即大营、中国军队和前锋。
可以在主城点击军队头像进入军队界面,将武将放入军队的三个位置。
只有当营地不是空的,部队才能去战斗。在战斗中,如果阵营力量为0,就会被击败。
图1.1主城区内部界面。
二是武将机制。
(1)战术。
1.每个军事指挥官都有自己的战术(即技能)。在每个军事指挥官界面的右侧,他可以为军事指挥官学习战术,军事指挥官可以在5级学习第二种战术。
图2.1单一军事指挥官界面。
2.武将达到20级,自身战术等级提升到10级。觉醒后,他们可以学习第三种战术。武将觉醒时,需要消耗两个同星武将作为材料。
3.在每个战士界面的右下角,都有一个按钮“拆解战术”,可以将战士拆解成一个可以学习的战术。
每1-3个武将就要拆一个战法。战法被相应的武将拆解后,需要通过消耗其他材料,在战法界面进行研究。研究完成后,作战方法可供武将学习。
4.点击武将们学习的战术,就会进入战术操作页面。可以点击“加强”升级战术,也可以点击左上角的十字卸载战术,返还80%的已用战术经验。
图2.2学过战术的武将操作页面。
(2)属性。
每个军事指挥官都有五个属性,即攻击、防御、战略、速度和围攻。每个军事指挥官都有自己的基本属性和成长属性(每次升级的成长属性在括号内)。
攻击属性
会影响武将自身造成的“物理伤害”,增加一些受攻击属性影响的战术的收益。
策略属性
降低武将遭受的“战略攻击伤害”可以理解为提升“魔抗”;
增强武将造成的“战略攻击伤害”;
提高受策略影响的恢复策略的奶量;
增强其他受策略影响的战术的收益,如大奖、魔法、大意、回避、鹤翼等。
防御属性
减少武将受到的“攻击伤害”(即物理伤害),增加一些受防御属性影响的战术的收益。
速度属性
会影响大地图上部队的行进速度。
正式回合中(第一回合开始后),决定每回合出手顺序的规则如下:处于“先手”状态的武将比较速度,按照速度顺序出手;在所有拥有“第一手”地位的武将都行动起来之后,没有第一手的武将会按照速度的顺序开枪。
围攻属性
影响战斗后武将对目标地点耐力的降低值。如果目标站点的续航时间降低到0,则可以成功占用。
(3)等级。
与守军作战时,武将会获得经验,从而提升武将的等级,提升武将的职能:
武将增强自身属性;
增加武将可以学习的战术数量;
20级解锁武将觉醒功能;
30级可以解锁手臂功能;
提高武将的携带力上限;
每10个等级,男武将获得10点免费属性点,女武将获得15点免费属性点。
第二季开始,与玩家战斗也会获得作为武将的经验。
(4)军事实力。
1.每个军事指挥官可以携带100-11000人的兵力,兵力上限由军事指挥官的军衔和军事指挥官所在城市军营的军衔决定。
第三季后,“科技”功能将会开启,允许武将根据需要携带额外的部队
每个武将在30级后可以解锁兵种,每个武将都有两个基础兵种可以选择,给五星武将解锁兵种需要消耗1张五星武将或者10张四星武将作为材料,
(六)体力
1. 正规军每个武将体力上限为100(流浪军每个武将体力上限为200)
2. 常规出征需要消耗20体力
(1)每个赛季开始的新手期,出征只消耗10体力;
(2)征服赛季的部分剧本,夜间出征需要消耗40体力;
(3)执行国策“强袭”时,出征需要消耗30体力;
三、武将界面其他操作
(一)保护
使武将无法直接被作为材料,也无法被直接拆解。
(二)“使用推荐”
可查看游戏精灵中,关于该武将的攻略。
(三)重置
重置武将会导致:
该武将遗忘已学习的战法并返还80%战法经验;
该武将自带战法等级还原至1并返还80%战法经验;
该武将兵力清空,并返还征兵资源;
重置该武将兵种解锁状态、兵种进阶状态、武将觉醒状态,并返还已消耗材料对应星级的侍卫(材料卡)
每次重置后,重置功能将会冷却240小时,所有武将共享该冷却时间,所以重置机会需要谨慎使用。
(四)武将进阶
重复的武将可以进阶,进阶会使武将自由属性点多10点。
5星武将可以进阶5次,4星武将可以进阶4次。
(五)转化战法经验
单击左下角加号,可以进入转化战法经验界面,可以将玩家的任意武将分解为战法经验。
每张3星武将可以获得12战法经验,每张4星武将可以获得24战法经验,每张5星武将可以获得48战法经验,已进阶的武将会自动计算总战法经验。
每次转化都有可能会暴击,获得双倍战法经验,也可以使用5玉符使该次转化必定获得双倍战法经验。