绝地求生帕拉莫地图机制详解与打法攻略
1、首先我把地图上的山脉主要分成了四部分,分别是ABCD四座山脉。使用说明:在决赛圈中不知道哪里有点位,可查看此图。图中的三角形代表着地面可以作为掩体的石头,大石头可以360度防御但夹击会出问题。
2、地图我们可以看到这是一张3×3的地图,其实除去无效面积也就2×2。该地图为随机地图,几个主城的位置会发生变化,至于小村庄的地方会不会变,我也看不出来。
3、帕拉莫地图各区域详解地图我们可以看到这是一张3×3的地图,其实除去无效面积也就2×2。该地图为随机地图,几个主城的位置会发生变化,至于小村庄的地方会不会变,我也看不出来。
4、下面来看看绝地求生帕拉莫野区地形及跳伞空投点位分析首先我把地图上的山脉主要分成了四部分,分别是ABCD四座山脉。使用说明:在决赛圈中不知道哪里有点位,可查看此图。
绝地求生竞技模式进圈节奏及吃鸡心得分享
在这里提醒大家最重要的一点,按以前的运营方式进圈速度抢点节奏来打现在的竞技模式你会被打自闭的。我现在一天只能打五个小时,因为自己有店面照顾,现在段位黄金一,差20分白金。
首先,游戏是FPP模式,每局最多64名玩家,每队4人。
不在平旷地方随意奔跑。尤其是平原地区,决赛圈的面积不会特别大,基本上一眼能够望到边。隐藏自己不在敌人面前搔首弄姿做别人的嫁衣。
决赛圈中,空投无疑是最大的危险,进入决赛圈时,可能有无数把狙击枪瞄准着空投,这时如果你贸然去捡空投,无疑是想早点结束游戏。
第二,一圈收缩的时候一定要动起来,一圈刚缩 去不去中心点 无所谓。在二圈刚刷的时候,可以选择直接扎二圈中心点。
《绝地求生》中为什么玩家们不喜欢玩老图?
其次大地图战斗节奏慢,这也是不喜欢老图的原因之一。如果要做“打野小王子”的话,打进决赛圈一局 游戏 要三四十分钟;如果离航线太远的话,那么 游戏 的过程基本是全程在跑毒,很难感受到刚枪的感觉。
所以首先一点就是,这个地图对于航线造成的限制变小了,玩家们对于自己想要飞的地方选择性就变大了,这个对于保护自己的有生力量也是一个好处,飞人少的地方打野也可以很富有。
主要有三个原因:第一是因为雨林图里面草木非常的茂盛,人埋伏在里面不容易看到,这就导致很多伏地魔出现在游戏中,玩家容易在毫不知情的情况下就被击杀了,没有游戏体验感,自然就不想继续打这个图了。
目前的正式服还不能让玩家随意切换自己的想玩的地图,匹配开始后,都是随机选择一张地图开始游戏的。但官方承诺在之后的版本中(官方日志),会添加功能让玩家随意切换地图。
在普通比赛中,艾伦格和萨诺将作为常驻地图登场;轮换地图则分为2两组,每周进行轮换。多种多样的地图会使游戏体验变得多姿多彩。