WLK版魔兽世界的术士操作变得复杂了。相信很多小伙伴都没有玩过全版本。自然,这个版本术士的输出模式并不明确。今天,边肖将向您介绍这个版本的术士技能循环。当然是痛苦了,毕竟这个版本术士的天赋最强。那么让我们从TOD开始。WLK版的《巫师托德》分为两部分。首先是侵蚀,这在术士TOD中也是独一无二的。因为铭文的增强,侵蚀可以获得快速加成,因为天赋也可以获得暴击属性,侵蚀也可以刷新、根除和触发,并且有快照机制。意思也很简单,就是吃东西那一瞬间的百分比和暴击加成释放。
然后就是术士最重要的BUFF。鬼魂出没铭文可以增加23%的伤害,最高伤害增幅由该技能触发。第二个是影抱,一楼是5%,以此类推,三楼是15%。天黑了吗?煤球和幽灵都可以触发,目标血量在35%以下时效果非常显著。这也是WLK版本痛苦而强大的原因。前面两个版本根本无法相比。
术士的补位技能也很重要。幽灵BUFF持续12秒,读取时间1.5秒。它非常重要,因为可以玩幽灵BUFF。当目标血量低于25%时,是吸收灵魂的四倍伤害。这就是所谓的必杀阶段。暗影箭也是一个充能技能。看着这些技能,其实痛苦并不难玩。三个主要的BUFF伤害由血量、暗影箭和幽灵触发,最后一个由幽灵触发。
对于WLK版本的痛苦艺术,这些技能都是术士的填充技能,而点蚀刻是主要输出,也可以由鬼魂触发。然后单BOSS输出时,只要在CD时间内缠住鬼就可以保证BUFF和蚀刻不断刷新。
单体循环是启动两个一级暗影箭,之后触发暗影,然后用幽灵触发幽灵增加BUFF和第三层暗影的伤害,然后进行腐蚀,剩下的点使用。最后幽灵时间到了,无常和痛苦都打完了,剩下的时间就是扔暗影箭,这样核心BUFF就能保持不变。对此有什么看法,可以在留言区评论。