随着第六阶段的正式开启,纳克萨玛斯也成为了玩家们讨论的焦点。由于复制难度较高,许多团队也采用了一些投机性的“BUG”玩法,使用一些特殊机制来大大降低BOSS的难度,但这一行为也引发了玩家的争论。
著名的“跳舞机器”BOSS的dirty hill cover对整个团队的聚集和运行有很高的要求,这也是纳克萨玛斯中比较有趣的战斗之一。几乎所有的近战都在跑,远程职业也将加入第二阶段的跳舞大军。相信很多野团都会在这里卡一段时间。
然而,早在十多年前,Hill Gai就有许多bug,无论是卡在角落里还是与猎人宠物一起被拉到1号房间。这一次,玩家使用了一个特殊的点来直接将希尔盖卡到一个没有隐藏任何技能的木桩上(在BOSS内场的入口处,大团站门的左侧,以及混战和BOSS站门的右侧),因此希尔盖不会有任何困难。
后续玩家陆续发现了其他BOSS BUG风格。几乎可以说这些BUG风格直接将国服NAXX的进度提升了一个档次,让很多普通队伍也能在NAXX首周实现全通。
在团本开启的第二张CD中,暴雪从Hilgai入手,紧急修复了这个存在了十多年的BUG。本周第一周利用机会主义来到BOSS的团队被打了个措手不及,开始了无休止的团队破坏...对于这件事,玩家们也进行了热烈的讨论。
一些玩家认为纳克萨玛斯的难度真的太高了,这是每个人都想利用bug的原因,而另一些玩家则认为在任何情况下,使用bug都是违反游戏规则的,必然会遭到大众的唾弃:
“纳克萨玛斯的难度与前几组相比确实有所提高,但这是建立在前几组太容易的前提下。与其说副本突然变得困难,不如说它没有像以前的副本那样被削弱。怀旧服玩家打了这么久的便当,终于拿到了NAXX这样有点挑战性的副本。然而,一旦该BUG流行起来,就没有什么可键入的了。不管有多难,都没有那么难的老板,你必须依靠bug才能度过难关。”
边肖认为怀旧服最初是16年前的60级版本,而老板的玩法和机制早就可以借鉴。做好这件事只需要一点头脑,绝大多数怀旧服玩家来这里都是为了实现当年未完成的目标和梦想(最近,许多玩家在打通纳克萨玛斯后发表了他们对AFK的感受)。