盘龙腿:Z眩晕盘龙是个硬控。眩晕2秒无视8米防御范围,无内力拉动敌人。在PVP中,与其他职业相比,这项技能能使拳击手稳定地控制对手。当对手使用防守姿势技能时,一个盘龙可以打破对方的防守姿势,控制对方配合两套3RF打出相应的伤害(比如压倒性技能)。关键时刻,可以用来回血。在这个版本中,这个技能一般比滑坡强,缺点CD长,缺乏缓解内伤的实际意义。记得在对手没有抗性或者凝聚力控制的情况下使用。弱盘龙腿是面对陀螺职业设定的技能,可以在不忽视防御能量的情况下进行反击。好处是对旋风部位有奇效。
前门/后门
拦截和内门的选择:拦截有2秒的微弱抗性。在我看来,内门比截击更好,因为内门可以对应不同的对手技能,比如力士突入公牛,内战三重踢,召唤绊倒,气功的防御破开,零件爆剑。这些技能都可以控制拦截和伤害,缺点是剑客SS五连,零件SS五连,猫抗突击,门第一时间破不了。
老虎的爪子/拳头
虎拳:在我看来,虎拳和迅火的合作可以作弊技能,真的很优秀。在某些情况下,老虎非常强壮。在近战对手有TAB的情况下,拳手可以依靠老虎的4m输出来打伤害,通过迅火来骗对手的技能,类似于卢克斯卡的距离愤怒和伤害爆炸。比力士多了一个迅火宝泉,在改版和虎的出现中逐渐淡出。拳手的PVP输出方式之一,这里不详细讨论。