详细解释了设计Clash 12阵型的初步想法。12阵型已经更新了一个多星期了,相信有些领导已经迫不及待的要上到12了。那么新增的12阵型应该如何摆放呢?我们来看看Clash的大神阵型思路。
作者:深白色和彩色
供大家参考,楼主自己对12阵型安排的想法主要有以下几点:
(1)前两级作用不大,起到一个血厚的大特斯拉电塔的作用。过了第三关,必须放在重要位置,造成血稠高。最好是在空地的部队集结点自爆造成伤害。
(2)最好有通往大本钟的通道,以防工程车前戏开墙(可以考虑半外置)
(3)鸟炮尽量和大本、女王分开,移情别恋设置陷阱。
(4)为了防止新兵种雷龙的系列攻击,外围建筑或者重要防御建筑之间要隔两格,或者故意把其中的两三格放得很近,等雷龙把这三格打完就歪了。
(5)可以采取以下措施对第四条进行改进:不同血量的建筑并排放置,导致雷龙完成后剩下单一建筑,会导致部队误入歧途。
(6)尽量保护好火箭,尽量不要让二王的前戏带走两个以上的火箭。
一些建筑布局的想法
主楼实战图还在测试中,就分享给大家了。以下是一些供您评估的部分:
(1)黄圈表示可以击倒雷龙,实心圈表示不能一下子击倒,导致雷龙需要二次进攻或者跑偏。而且雷龙的攻击速度很慢,分散摆的好处是可以拖延时间。兵营被打掉后,防御没有被打掉,所以还需要二次攻击。
(2)重点防御建筑相隔2格。
(3)吹风机的重点护理区域
援军
(1)之前看游戏视频,发现40格基本都是狗龙,防御效果很强,海陆兼顾;也可以选择小龙2魔女6妖精或者小龙1魔女1法14妖精。雷龙的管家们正在测试这个游戏,但至少他们也有很强的爆炸伤害,但由于攻击速度太慢,他们还在观望。
(2)关于攻击方的增援,考虑到车辆的纵深能力和用武神替换蓝胖的想法,战车的破坏会释放武神,给予更猛烈的破坏力吗?还是出来拿个石头继续打?
12更新总结:6月部落冲突更新总结:新兵种,新建筑,新大书
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