这不仅适合新手,也适合老手。不仅适合普通玩家,也适合做策略的玩家。适用于氪星人、礼物党和氪星人的战斗角色描述。
众所周知,无论是动作RPG、卡牌回合制游戏甚至是地牢鸽子游戏,开发者都要考虑玩家对其他角色或者建筑造成伤害的形式,并以此为基础开发游戏。如果仔细观察,无疑有两种“这种形态”:一是伤害高;第二,控制。两者的结合是千变万化的,就像天平的两端。增加或减少一端会形成不同的倾斜状态,游戏输出方式也是如此。
同时,“高伤害”又可细分为“单次高爆炸”和“高频爆炸”;在“控制”下,可分为“强力控制系统”和“召唤系统”。不知道有没有玩过《炉石传说》的玩家。“老大哥牧业”和“钱家得”的甲板属于单高爆发。“古怪骑士”和“古怪盗贼”甲板是高频爆发。“神秘方法”甲板属于强控制系统;“于人萨”甲板属于召唤系统。或者可以以王者荣耀为例:猴子属于单次高频爆发,凯尔波罗属于高频爆发,东皇属于硬控,米拉蒂属于召唤系等等。
如果回顾一下你玩过的以下游戏,你很难逃脱这个框架,天地劫也是如此。了解了上面的内容之后,你就可以想到我今天要介绍的内容了。
在《天地劫》中,根据目前已经出现的角色,我按照以上思路对游戏中的战阵角色进行了分类:单高爆流、混伤和固伤流、强控流和召唤兽流。
[单次高爆流量]
简单粗暴,即角色自身攻击面板高,物理攻击和合法攻击加成高,是氪星人最喜欢的搭配。常见人物有李兵、夏侯仪、慕容玄寂等,构成最直接的暴击率、物理攻击、法攻加成。
[混合伤害和固体伤害流]
鉴于《天地劫》的人物特性所诞生的高频攻击玩法,这类人物和阵法一样是字面意思,擅长使用各种毒、负buff和AOE技能,通过一套组合拳造成广泛且可观的伤害。内测时,部分玩家可以轻松打出无形毒药的高级精神脉搏和创造生命,与内测相比,公测强化了AOE技能,这种打法肯定会在公测中展现其天赋。常见人物有韩倩秀、夏侯仪、韩武沙等。这种阵法往往是以百分比伤害的形式输出,然后通过固伤收割。
[严格的控制流程]
具有较强的控制力,能够操纵或扰乱战场局势,进而建立优势。常见人物有古龙、李冰、银东、湘横子(公测湘横子)等。这种打法往往伴随着缓慢(机动性降低)、眩晕、传送等。这样可以在控件中找到更多的输出空间。一个玩家在内测中发了一个PVP,古隆德直接用自己的天赋在一个回合内击晕了三个对方角色(5人打PVP),相当于对方直接用三个角色跳过一个回合。
[呼叫控制流程]
顾名思义,召唤流就是召唤各种怪物和傀儡来辅助战斗。这类剧中常见的人物是魏赤良和丹茵。应该说这两个角色目前可以召唤。召唤物在战旗中地位很高,因为它们会形成多打少打的局面,既能挡住对方的会战,又能补充伤害。如果使用得当,他们还可以通过封锁阵地来骚扰战场。而相交在内测中,公测版也大大加强了召唤兽的流量,代替了之前召唤兽对象不吃战争加成的情况,它也受到了战争加成的影响。可想而知,召唤流大佬在未来的竞技场中是可以预见的。
以上只是框架,欢迎大家补充完善。这个表格可以随意使用。这一部分对于不知道如何选择角色,或者做了一个策略却不知道如何展开的你,肯定会有很大的帮助。它也能帮助你