评价土壤中的正确位置。
天气:一切都准备好了,只需要东风。
地理位置:入水塔,靠海关,冒险。
男:所有的人都是用大火来拾柴的。
003010云:天气、地理位置和人都不允许,虽然胜利也有自己的弊端。在古代,士兵打仗时,会解释时间、地点和人。而在率土的时候,也要注意这三点,如果已经满血也没有用,还需要详细的规划和天时地利等因素的帮助。
今天巫医就来说说土里的地理优势。让大家知道他们在哪里!需要做的!
在广阔的世界里,每个小格子都有不同的含义。他们有一些资源,一些城市,一些检查站,一些山脉和一些河流。率土的故事就发生在这200多万个小网格上,每个区几千人决定了战争的胜负,率土的地理位置也是由这些小网格组成的。
首先,选择州和地方。
什么是选择状态?
这是你一开始看到的第一张图片。
选择军队的地方就是选择国家。最开始的时候,外围九州(你、纪、何、梁、易、荆、杨、徐、清)都可以选,但是一旦哪个州满了,就不能选了。率是九州对洛阳的博弈,谁赢了洛阳谁就赢了天下,最终的胜利条件就是占领洛阳。
洛阳视频广告用地率。
那么,洛阳哪里值得争夺?
洛阳在地图的中心,李思的中心。想要得到洛阳,必须进入李思,但是李思只有三个入口,分别是兖州入口演金、雍正入口潼关、禹州入口虎牢关。只有这三个州可以进入李思。我们称这三个州为资源州。
我们通常称永州、兖州、禹州为资源州。顾名思义,资源状态有更多的资源区域。什么是资源区将在后面讨论。现在我们要说的是资源国的地理优势,这是通往李思的必经之路,每个资源都和2-3个登陆国相连。
如上图,永州除了潼关连接李思外,还有分别连接并州、凉州、宜州的检查站。也就是说,要想进入和谐状态,必须先攻击连接的检查点。如下图,陇右检查站左侧为凉州,右侧为永州。只要通过关卡,凉州玩家就可以通往永州。
同样,除了连接李思的卡,还有连接荆州、扬州、徐州的关卡。下图。
当然也有特殊的例子,那就是兖州和禹州,除了有连接李思的相关卡,也有分别连接青州和徐州的关卡。与其他两种资源不同,兖州只连接两个出生州,而幽州没有连接资源州。所以幽州要想进入资源状态,拿下洛阳,必须先进入冀州或者并州。
现在说的是幽州,说的是九州的位置。
九州的地理位置,仅供参考,仅供选州之始。
就像我刚才说的,幽州是唯一一个不与资源州接壤的州。随着老球员不断回归本赛季,目前的S1节奏越来越快,争夺资源州也是世界大势的转折点。
洛阳的胜利者赢得了世界。同样,高级资源状态才是王道。一旦哪个联盟率先进入资源状态,其实力就会得到质的飞跃。
幽州在遥远的北方。要想伸手,必须先灭掉冀州或并州,这样幽州在地理位置上相对较弱。
幽州不与兖州接壤,所以比青州、冀州便宜。原本与三州接壤的资源被两个占据,但冀州除了资源州外,还与三个势力接壤,尤其是青州、幽州、并州,所以冀州成了兵家必争之地。因此,青州是兖州的优势家族。故幽州宜农,冀州宜利,青州宜谋大局。
说是永州方向,并州是一个幅员辽阔的地方,但他也面临着同样尴尬的冀州问题,这三个州是相连的,如果外交做得不好,那就有可能
行大规模州战。同样便宜了雍州方向最后的一个大州益州,结果是雍州方向,益州一家独大。所以凉州适合种地,并州适合左右逢源坐收渔利,益州适合谋大局。最后说说豫州方向,扬州小城非常多,又比较密集,是一个同盟崛起非常重要的资源。另外现实中安徽、江西、湖北、湖南、广西、广东等很多省市都属于扬州,有人出于故乡情结选州所以扬州人口基数很大。另外徐州地形太小,没有纵深,所以也没有什么战略好部署,经常会遇到徐州被扬州一天打穿的情况,所以有人就称徐州为“扬州的后花园”,而且比邻青州和扬州,都是比较强力的州,经常遇到青州和扬州把徐州当作战场,所以又有人称徐州为“绞肉场”。荆州其实也遇到同样的遭遇,夹在益州和扬州之间。最后豫州方向,扬州一家独大。
因为地利的原因,造就了三个方向,三个强州,分别是扬州、青州、益州,其实一赛季的征服盟也大多出自这三个州。但是得天下不是地利一项就能决定的,如没有天时和人和,再好的地利也是竹篮子打水。
二、落地和地利
州可以你自己选择,但是具体落地落在哪就是随机的,落地的好坏可能直接影响到你前期的发育。
落地后一般主城内5格内各种资源地比较多则为优秀的落地点。作为初玩率土的你,是不是经常听到“主五要三”,那么主五要三到底是什么意思。
1、主五要三
指的是主城五格和要塞三格内的资源地都属于你的,这就是地利,我的地盘我做主。
那么主五要三到底指那些地盘?
如上图所示,按主城中心算起,红色线一圈属于主城一格,也就是主一;黑色线一圈属于主城二格,蓝色为主三,黄色为主四。五格内的资源地别人是不能打的,这就是地利,即使你发育慢,五格的资源也不用担心被盟友占去。
要三也是一样的道理,这就是主五要三。
2、资源地
一直在说资源地,那么啥是资源地?说简单点,资源地就是土地。
进游戏初期,就是不断的打野地(未被占领的土地),我们称这为打野。不断的打野,不断的占领更高级的土地,不断的提升武将等级,不断的提高势力值,而这个过程被称作开荒。
开荒就是赛季开始到主力成型的一段难熬时光。开荒期需要尽快提升武将等级以及提升建筑等级,使自己的主力成型并占领更多的土地。土地可产出木材、石料、铁矿、粮草资源,越高级的土地产出的资源量越多。占领土地后,可每小时获得该土地的资源产量。资源可用于建设城市、培养部队。而越高的土地获得的资源越多,同时土地的守军也越强。
土地等级:
温馨提示:实际守军兵力随出征距离的增加而增加。同一等级土地,离部队出发点越远,守军兵力越多,为了减少守军,我们可以在土地附近起要塞或者占领在野要塞,军营。
三、要塞和地利
刚才说了主五要三,“要”指的的就是要塞。主城五格要塞三格,都是你的地盘。我们称这种行为叫“圈地”。在此说明,在一赛季为了保护新手玩家,圈地行为是大家默认的,但是后面的赛季越来越残酷,就不存在“主五要三”的圈地行为。
在土地附近起要塞,减少土地和部队出发点的距离,从而减少守军。更方便的占领更高级的土地。
当然,要塞的主要作用可不是为了让你圈地。要塞主要作用是调动部队,无论是打地、打架、打城,在目的地附近建造要塞,调动部队,可以更及时更快捷的进入战斗。
因为无论是打架和打城,都是率土的主要元素,而这些元素离不开要塞,所以要塞是率土进行的根本。
率土中行兵打仗,靠的就是要塞间不断的调动部队,主城作为大后方,要塞就是古代战争前线的军营一样。
四、城池和地利
在率土的地图中,有很多城池,以及说率土是一个玩家间对抗的游戏,不如说是一个玩家间互抢城池的游戏,最后的胜负也是按谁争抢到洛阳城池。所以城池在率土这个游戏中是不可忽视的存在。
城池作为率土不可忽视的资源,可以为同盟内所有成员增加资源。
如上面两个图,每个城池加一点资源产出,综合起来是很大的数字。
另外守军城池中心格子外的区域属于守军城区(俗称城皮),可供玩家占领,占领后,可提升税收获得的铜钱。另外城皮的守军一般比同等级土地的守军简单,用来部队练级更加轻松方便,
城池是按州划分的,所以本州的同盟想占领本州的城池更方便,这就是地利。但是想要占领其他州的城,必须通过关卡。
关卡:州与州之间唯一能连接的通道,想要从一个州到它的相邻的州,必须通过特定的关卡。
城池和关卡都和守军一样有守军,但是城池的守军不会受部队的距离影响,是一个固定的值。
无论是城池还是关卡,都只能同盟占领,这就是为什么我们要加入同盟的原因?