今天给大家带来使命召唤S3赛季新加入的手机游戏50GS的配件匹配推荐和枪械分析。欢迎留言讨论~
从外观上不难看出,50GS和沙漠之鹰最大的区别在于,50GS的握把采用了更符合人体工程学的结构(虽然是为了避免争议,但我感觉50GS的价值更高)。
游戏中50GS无配件基础弹容量为7发,基础储备弹为28发。
游戏中真实特性:已经恢复的很好,后坐力高。有关详细信息,请参见以下测试。
这是裸50GS:
如你所见,裸机50GS蹿得很高。
以下是裸MV11:
习惯MV11的玩家可能不太适应50GS,因为射速比MV11慢,基础弹药准备也比MV11低,但只要习惯了就会觉得舒服。
同时,50GS的毁伤衰减机制也很特殊。以裸AN94为例,衰减机制为2-2-1,50GS为1-2-2。
这就是空仓换弹的效果。
剩余子弹状态下换子弹的效果。
在安装配件之前,首先要了解手枪作为辅助武器的意义。手枪是在主武器没有子弹或需要更换时,紧急迎敌的武器。一般是近战武器,所以我们的附属想法是腰部射击。
首先选择了MFT 5毫瓦激光,减少了腰射子弹的散布和跑射的延迟,这两者对于腰射都非常有用。至于敌方可见激光,因为是近战所以不是劣势。
后握把选择了点握把皮肤,以减少跑步击球的延迟。因为我们用的是腰射,举镜的负面属性不重要。
选择料盒以扩展料盒,从而提高容错率。
枪口选用MFT轻型阻火器,减少腰射子弹的传播。
被动技能选择Aauto faster,用来增加12%的换弹时间(正面弹匣有负面属性,增加3%的换弹时间,被抵消)。
我在训练场试了一下,还是很稳。
当然后面双出晚了可以换弹匣,因为双持50GS可以近距离射死。
综上所述,与MV11相比,50GS作为手枪伤害更大,近距离一枪爆头,5~20m范围内两枪击中躯干,这个距离属于近战范畴。
更多精彩内容可在《使命召唤手游》区获得。