部队的战术部署
阵法是主人在游戏中位置的安排,玩家可以根据主人的专业部门选择合适的阵法。
游戏中有6种阵型:鹅、锥、长蛇、鱼鳞、两种乐器和鸟。每个阵的前、中、后排位置不同,适合的魂师也不同。
前排:伤害和保护。适用于风暴系统和防御系统。
中间一行:输出和控制。适用于控制系统和敏感攻击系统。
后排:输出和处理。适用于辅助系统和敏感攻击系统。
约束搭配
游戏中的高手有不同的属性。不同属性的高手之间有属性克制效果,相同属性的高手之间有加成效果。
属性之间的基本克制关系是【风可以杀水,水可以杀火,火可以杀地,地可以杀风,光明和黑暗可以互相残杀】。克制时被克制方的暴击率为-10%,有50%的概率触发弱击,触发时伤害效果降低30%。反之亦然。
打完同一个魂师后,根据魂师数量的不同,全队会获得不同等级的加成。打六个纯魂师时,所有魂师都会获得额外的属性加成。
游戏中除了简单的同源高手叠加之外,还有一个特殊的3-3阵营,会触发特殊的光环效果。
同时光系大师可以补充除暗系之外的大师阵容,而暗系不会触发同线阵容效果,但所有大师都会根据战斗次数获得加成。
在游戏的任意布局页面,点击左上角的【克制】和角色名称左侧的效果触发提示按钮,可以找到详细的搭配效果。
五伦
随着主角的推进,玩家会不断唤醒自己的武魂。不同的精神有不同的效果。在游戏中,你可以根据自己阵容中角色的不足,选择不同的主角组成阵容。
不同灵魂带来的灵魂技能效果可以在右上角【主角】-【灵魂注入】-【灵魂概览】查看。
同时不同的灵魂携带不同的灵魂技能,玩家可以从【主角】-【灵魂技能】-【灵魂技能概述】中选择合适的灵魂技能进行游戏。