天气系统解释如下:
1.整个地图分为州和县。同时,一个县有-种天气(一季没有天气系统,第二季开放)。
2.遇到不属于任何一个县的土地,比如州界、检查站等,天气和7*7范围内的一个县一样。
3.游戏中的天气每天0点切换。
4.游戏中的天气分为常规天气和特殊天气,天气会影响游戏行为。
[正常天气]
游戏中的每一天,每个县都有持续一天的常规天气,并且会在前一天进行预报。
温馨提示:
常规天气在一定条件下也能长时间触发特殊天气。
常规天气包括晴天、阴天、阴天、阵雨3360天,均处于正常状态,无特殊影响。而雨雪会有影响。
[雪]
引言:分为小雪、中雪和大雪,主要影响行军时间:
1.小雪: 3月时间5%。
2.中雪:行进时间为8%。
3.大雪:三月时间10%。
4.结冰(受山河剧本限制):部队无法执行指令。
【下雨】(第二季打开天气系统)
简介:分为小雨、中雨、大雨,主要影响设防时间。触发暴雨的机会,
1.的小雨没有效果。
2.中雨:5%建城时间。
3.暴雨:小时,城市建设时间的10%。
4.暴雨:当天有雨时,有一定概率触发暴雨,每次需要持续3-6小时。暴雨后两小时,相应区域会出现洪水状态,当暴雨消失两小时,相应区域的洪水状态也会消失。
[特殊天气]
在一定天气条件下在本县局部区域触发,触发后持续一段时间,与现有常规天气共存。同时,它将在该县的一些地区造成灾难。
温馨提示:
1.服务器服务开通第一周(包括新赛季服务开通)不会出现特殊天气。
2.在一定条件下,常规天气也会触发持续一段时间的特殊天气。
特殊天气包括:局地暴雪、局地冻雨、局地大雾和局地暴雨。
[当地暴雪]
特殊天气每次持续和消失3-6小时。
灾害(雪)的发生和消失:雪发生在2小时后,相应区域生成雪;当暴雪消失2小时,相应区域的积雪也会消失。
【局部冻雨】
特殊天气每次持续和消失3-6小时。
灾害的发生(冰冻)和消失:冻雨出现2小时后,相应区域出现冰冻状态;当冻雨消失2小时,相应区域的冰冻状态也会消失。
[局部雾]
特殊天气持续消失:小时,每次持续2-3小时。
灾害(大雾)发生消失后1小时,出现:大雾,相应区域出现大雾状态;当雾消失1小时,相应区域的雾态也会消失。
[局部暴雨]
特殊天气每次持续和消失3-6小时。
灾害(洪水)的发生和消失发生在暴雨发生后2小时,当暴雨在2小时后消失时,相应区域的洪水状态也随之消失。